Go語言可以開發(fā)安卓應(yīng)用程序,主要借助于第三方
庫和工具,其中較為常用的是gomobile和gomobile bind。
gomobile是Go語言官方提供的移動開發(fā)工具,它允許Go開發(fā)人員使用Go語言編寫應(yīng)用程序,并將其編譯為ARM和x86架構(gòu)的本地庫,然后通過jni調(diào)用該本地庫,實現(xiàn)與Java代碼的互操作性。
至于gomobile bind,則可以將Go語言的函數(shù)或結(jié)構(gòu)體綁定為Java或Objective-C的類或接口,使得Java或Objective-C程序可以直接訪問Go語言的功能。
以下是一個簡單的gomobile示例:
“`
package main
import (
“fmt”
“golang.org/x/mobile/app”
“golang.org/x/mobile/event/lifecycle”
“golang.org/x/mobile/event/paint”
“golang.org/x/mobile/event/size”
“golang.org/x/mobile/gl”
)
func main() {
app.Main(func(a app.App) {
var glctx gl.Context
var sz size.Event
for e := range a.Events() {
switch e := a.Filter(e).(type) {
case lifecycle.Event:
switch e.Crosses(lifecycle.StageVisible) {
case lifecycle.CrossOn:
glctx, _ = e.DrawContext.(gl.Context)
onSurfaceCreated()
a.Send(paint.Event{})
case lifecycle.CrossOff:
onSurfaceDestroyed()
glctx = nil
}
case size.Event:
sz = e
case paint.Event:
if glctx == nil || e.External {
continue
}
onDrawFrame(sz)
a.Publish()
a.Send(paint.Event{})
}
}
})
}
func onSurfaceCreated() {
gl.ClearColor(1, 1, 1, 1)
}
func onSurfaceDestroyed() {
}
func onDrawFrame(sz size.Event) {
gl.Clear(gl安卓app.COLOR_BUFFER_BIT)
w, h := sz.WidthPx, sz.HeightPx
安卓app開發(fā)工具 u := float32(w) / float32(h)
gl.Viewport(0, 0, w, h)
gl.MatrixMode(gl.PROJECTION)
gl.LoadIdentity()
gl.Orthof(-u, u, -1, 1, -1, 1)
gl.MatrixMode(gl.MODELVIEW)
gl.LoadIdentity()
gl.Rotatef(float32(app.TouchX()), 0, 0, -1)
gl.Rotatef(float32(app.TouchY()), 0, -1, 0)
triangle.Draw()
}
“`
以上代碼主要通過調(diào)用gomobile和gl庫,實現(xiàn)了三角形的繪制。具體使用方法可以參考gomobile的文檔和示例。