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ios錄屏開發有那些難點和注意點?

iOS錄屏開發是指在iOS設備上實現錄制屏幕視頻的功能。在iOS 11及以上版本,蘋果公司已經原生支持了屏幕錄制功能,不過在一些定制化的應用場景中,我們可能需要自己開發錄屏功能。

一、原理

iOS錄屏的原理是通過捕捉屏幕上的圖像數據,然后將圖像數據編碼成視頻,最后將視頻保存到本地或上傳到云端。具體流程如下:

1. 捕捉屏幕上的圖像數據

iOS系統提供了一個名為 UIScreen 的類,可以獲取到當前應用程序窗口的屏幕對象,通過該對象即可獲取到屏幕上的圖像數據。

2. 編碼圖像數據為視頻

將屏幕上的圖像數據編碼成視頻需要使用到 AVFoundation 框架中的 AVAssetWriter 類。該類可以將捕獲到的圖像數據編碼成 H.264 格式的視頻。

3. 保存視頻到本地或上傳到云端

最后,將編碼后的視頻保存到本地或上傳到云端,可以使用系統提供的 API 或第三方庫實現。

二、詳細介紹

1. 捕捉屏幕上的圖像數據

在 iOS 中,我們可以通過 UIScreen 類獲取到當前應用程序窗口的屏幕對象,然后通過該對象即可獲取到屏幕上的圖像數據。

“`

UIScreen *mainScreen = [UIScreen mainScreen];

CGRect screenRect = mainScreen.bounds;

UIGraphicsBeginImageCont

ext(screenRect.size);

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

[mainScreen snapshotViewAfterScreenUpdates:NO].layer renderInContext:ctx];

UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIGraphicsEndImageContext();

“`

上述代碼中,我們首先獲取到 UIScreen 實例,然后獲取到屏幕的大小,接著開啟一個圖形上下文,將屏幕的圖像繪制到圖形上下文中,最后獲取到圖像數據。

2. 編碼圖像數據為視頻

將捕獲到的圖像數據編碼成視頻需要使用到 AVFoundation 框架中的 AVAssetWriter 類。在使用 AVAssetWriter 類之前,我們需要先創建一個 AVAssetWriter 實例,并設置好輸出路徑、視頻大小、編碼格式等參數。

“`

NSString *videoPath = [NSTemporaryDirectory() stringByAppendingPathComponent:@”test.mp4″];

NSURL *videoUrl = [NSURL fileURLWithPath:videoPath];

AVAssetWriter *assetWriter = [[AVAssetWriter alloc] initWithURL:videoUrl fileType:AVFileTypeMPEG4 error:nil];

NSDictionary *outputSettings = @{

AVVideoCodecKey: AVVideoCodecH264,

AVVideoWidthKey: @(screenRect.size.width),

AVVideoHeightKey: @(screenRect.size.height)

};

AVAssetWriterInput *assetWriterInput = [[AVAssetWriterInput alloc] initWithMediaType:AVMediaTypeVideo outputSettings:outputSettings];

assetWriterInput.expectsMediaDataInRealTime = YES;

[assetWriter addInput:assetWriterInput];

“`

上述代碼中,我們首先創建了一個 AVAssetWriter 實例,指定了輸出路徑和文件類型。然后,我們設置了編碼參數,包括編碼格式、視頻大小等。接著,我們創建了一個 AVAssetWriterInput 實例,指定了媒體類型為視頻,輸出參數為上面設置的編碼參數,同時設置 expectsMediaDataInRealTime 屬性為 YES,表示輸入數據是實時的。最后,我們將 AVAssetWriterInput 實例添加到 AVAssetWriter 實例中。

接下來,我們需要將捕獲到的圖像數據寫入到 AVAssetWriterInput 實例中。

“`

CGImageRef imageRef = image.CGImage;

CMTime presentationTime = CMTimeMake(frameCount, 30);

CVPixelBufferRef pixelBuffer = NULL;

CVReturn result = CVPixelBufferCreate(kCFAllocatorDefault, screenRect.size.width, sc一鍵生成androidreenRect.size.height, kCVPixelFormatType_32ARGB, (__briios應用拆包dge CFDictionaryRef) @{

(__bridge NSString *)kCVPixelBufferIOSurfacePropertiesKey: @{},

}, &pixelBuffer);

CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(CVPixelBufferGetBaseAddress(pixelBuffer), CVPixelBufferGetWidth(pixelBuffer), CVPixelBufferGetHeight(pixelBuffer), 8, CVPixelBufferGetBytesPerRow(pixelBuffer), CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), kCGImageAlphaNoneSkipFirst);

CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, screenRect.size.width, screenRect.size.height), imageRef);

CGContextRelease(context);

CVPixelBufferLockBaseAddress(pixelBuffer, 0);

[assetWriterInput appendSampleBuffer:[self sampleBufferFromPixelBuffer:pixelBuffer presentationTime:presentationTime]];

CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pixelBuffer, 0);

CVPixelBufferRelease(pixelBuffer);

“`

上述代碼中,我們首先將圖像數據轉換成 CVPixelBufferRef 類型的數據。接著,我們通過 CGContextRef 將圖像數據繪制到 CVPixelBufferRef 中。最后,我們將 CVPixelBufferRef 中的數據轉換成 CMSampleBufferRef 類型,通過 AVAssetWriterInput 實例將數據寫入到文件中。

3. 保存視頻到本地或上傳到云端

將編碼后的視頻保存到本地或上傳到云端,可以使用系統提供的 API 或第三方庫實現。

如果要將視頻保存到本地,可以使用以下代碼:

“`

[assetWriter finishWritingWithCompletionHandler:^{

NSLog(@”視頻已保存到本地”);

}];

“`

如果要將視頻上傳到云端,可以使用第三方庫,如阿里云 OSS,將視頻上傳到云端。

“`

[[OSSClient sharedInstance] asyncUploadData:data

bucketName:@”bucketName”

objectKey:@”objectKey”

completionHandler:^(BOOL isSuccess, NSError *error) {

if (isSuccess) {

NSLog(@”視頻已上傳到云端”);

} else {

NSLog(@”視頻上傳失敗,錯誤信息:%@”, error.localizedDescription);

}

}];

“`

三、總結

iOS錄屏開發需要使用到 UIScreen、AVFoundation 等框架,通過捕捉屏幕上的圖像數據,將圖像數據編碼成視頻,最后將視頻保存到本地或上傳到云端。在開發過程中,需要注意內存占用、視頻編碼參數等問題。

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