隨著移動互聯網的發展,越來越多的游戲開發者開始探索如何將游戲移植到移動端,尤其是h5游戲因其體積小、跨平臺性等優勢被越來越廣泛地采用。那么,如何制作一款h5游戲app呢?下面我們將從原理和詳細介紹兩個方面來進行講解。
一、原理
h5游戲app的原理主要是基于WebView實現。WebView是Android系統中的一個系統控件,它集成了WebKit引擎,可以在應用程序中顯示網頁。因此我們可以通過WebView來實現h5游戲的展示和運行。
具體而言,h5游戲app的制作過程如下:
1. 開發游戲:根據需求和想法,使用HTML5、CSS3和JavaScript等技術,開發一款h5游戲。
2. 打包游戲:將開發好的游戲文件進行壓縮打包,生成一個游戲項目文件夾,包含游戲前端和后端代碼以及對應的資源文件。
3. 創建WebView:在Android應用程序中創建一個WebView控件,加載本地HTML文件或者遠程URL地址。在WebView中加載本地HTML文件時,可以通過JavaScript與APP進行數據交互。
4. 加載游戲:將打包好的游戲項目文件夾嵌入到WebView中,通過JavaScript語言調用游戲主程序,實現游戲的啟動和運行。
5. 發布應用:完成以上步驟后,就可以將應用程序打包成APK文件,并上傳到應用商店或者自己的官網等平臺,供用戶下載和安裝,從而實現h5游戲app的制作和發布。
二、詳細介紹
下面我們將結合具體實例,詳細介紹h5游戲app的制作過程。
1. 開發游戲
首先,我們需要開發一款h5游戲,這里以一個簡單的打磚塊游戲為例,代碼如下:
index.html
“`html
#game {
width: 400px;
height: 600px;
margin: 0 auto;
border: 1px solid #000;
}
“`
其中,Phaser是HTML5游戲引擎,這里引用了其官方提供的壓縮包并解壓到了項目根目錄,文件夾名為”js”。
main.js
“`javascript
var game = new Phaser.Game(400, 600, Phaser.AUTO, ”, {
preload: preload,
create: create,
update: update
});
var ball;
var paddle;
var bricks;
var score = 0;
var scoreText;
function preload() {
game.load.image(‘ball’, ‘img/ball.png’);
game.load.image(‘paddle’, ‘img/paddle.png’);
game.load.image(‘brick’, ‘img/brick.png’);
}
function create() {
game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);
ball = game.add.sprite(game.world.centerX, 500, ‘ball’);
ball.anchor.setTo(0.5, 0.5);
game.physics.enable(ball, Phaser.Physics.ARCADE);
ball.body.collideWorldBounds = true;
ball.body.bounce.setTo(1, 1);
paddle = game.add.sprite(game.world.centerX, 550, ‘paddle’);
paddle.anchor.setTo(0.5, 0.5);
game.physics.enable(paddle, Phaser.Physics.ARCADE);
paddle.body.immovable = true;
bricks = game.add.group();
bricks.enableBody = true;
bricks.physicsBodyType = Phaser.Physics.ARCADE;
var brick;
for (var y = 0; y
for (var x = 0; x
brick = bricks.create(40 + x * 35, 40 + y * 35, ‘brick’);
brick.body.bounce.setTo(1, 1);
brick.body.immovable = true;
}
}
scoreText = game.add.text(16, 16, ‘分數:0’, {
fontSize: ’24px’,
fill: ‘#000’
});
}
function update() {
game.physics.arcade.collide(ball, paddle);
game.physics.arcade.collide(ball, bricks, brickHit, null, this);
if (game.input.keyboard.isDown(Phaser.Keyboard.LEFT)) {
paddle.body.velocity.x = -350;
} else if (game.input.keyboard.isDown(Phaser.Keyboard.RIGHT)) {
paddle.body.velocity.x = 350;
} else {
paddle.body.velocity.x = 0;
}
if (ball.y > 600) {
alert(‘游戲結束!’);
location.reload();
}
}
function brickHit(ball, brick) {
brick.kill();
score += 10;
scoreText.text = ‘分數:’ + score;
if (bricks.countLiving() == 0) {
alert(‘恭喜你,成功通過本關!’);
location.reload();
}
}
“`
以上代碼通過Phaser提供的API實現了一個簡單的打磚塊游戲。
2. 打包游戲
在谷歌瀏覽器中打開index.html,先檢查游戲是否正常運行,然后將游戲文件夾進行壓縮打包,可以得到一個名為game.zip的游戲項目文件夾。
3. 創建WebView
在Android Studio中創建一個新項目,選擇空白Activity,命名為”GameActivity”,將activity_game.xml文件的布局代碼修改為以下內容:
“`xml
android:id=”@+id/webview”
android:layout_width=”match_parent”
android:layout_height=”match_parent” />
“`
修改GameActih5會代替app原生開發嗎vity.java類,使其繼承自AppCompatActivity類,并添加WebView相關的代碼:
“`java
public class GameActivity extends AppCompatActivity {
private WebView mWebView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_game);
mWebView = (WebView) findViewById(R.id.webview);
mWebView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);
mWebView.setWebChromeClient(new WebChromeClient());
mWebView.setWebViewClient(new WebViewCh5做成applient() {
@Override
public boolean shouldOverrideUrlLoading(WebView view, String url) {
view.loadUrl(url);
return true;
}
});
mWebView.loadUrl(“file:///android_asset/game/index.html”);
}
}
“`
以上代碼使用了WebView的相關API,實現了在應用程序中顯示并加載本地HTML文件的功能。
4. 加載游戲
將game.zip解壓到app/src/main/assets目錄下,然后修改index.html文件中的資源文件路徑,改為相對路徑。然后在main.js文件中添加如下代碼,以實現與應用程序進行數據交互:
“`javascript
if (typeof Android !== ‘undefined’) {
Android.ready();
}
function getPoints(points) {
score += points;
scoreText.text = ‘分數:’ + score;
}
function gameover() {
alert(‘游戲結束!’);
if (typeof Android !== ‘undefined’) {
Android.reload();
}
}
“`
以上代碼通過在HTML文件中導入JavaScript文件,并使用Phaser提供的API封裝一些的接口,實現數據交互和Android應用程序交互的功能。
在GameActivity中添加如下代碼,實現WebView中JavaScript與Android應用程序交互的