日日爱影视_日本一区二区三区日本免费_大香焦伊人在钱8_欧美一级夜夜爽 - 日韩三级视频在线观看

當(dāng)前位置:首頁(yè) ? 做APP ? 正文

ios 音頻開(kāi)發(fā)需要注意哪些細(xì)節(jié)?

iOS 音頻開(kāi)發(fā)是指開(kāi)發(fā) iOS 平臺(tái)上的音頻應(yīng)用程序,如音樂(lè)播放器、錄音機(jī)、語(yǔ)音識(shí)別等。iOS 平臺(tái)提供了豐富的音頻框架,開(kāi)發(fā)者可以利用這些框架來(lái)實(shí)現(xiàn)各種音頻應(yīng)用。本文將介紹 iOS 音頻開(kāi)發(fā)的原理和詳細(xì)介紹。

一、音頻開(kāi)發(fā)的原理

iOS 平臺(tái)上的音頻開(kāi)發(fā)主要涉及到音頻輸入輸出、音頻編解碼、音頻處理和音頻播放等方面。下面簡(jiǎn)要介紹一下這些方面的原理。

1. 音頻輸入輸出

iOS 平臺(tái)上的音頻輸入輸出主要通過(guò) Core Audio 框架來(lái)實(shí)現(xiàn)。Core Audio 是 Apple 公司提供的一個(gè)底層音頻框架,可以實(shí)現(xiàn)音頻輸入輸出、音頻編解碼、音頻處理等功能。在 iOS 平臺(tái)上,Core Audio 框架主要包括 Audio Unit 和 Audio Queue 兩種音頻處理方式。Audio Unit 是一種低延遲的音頻處理方式,適用于需要實(shí)時(shí)處理音頻的應(yīng)用,如音樂(lè)合成器和音效處理器等。Audio Queue 是一種高效的音頻處理方式,適用于需要播放和錄制音頻的應(yīng)用,如音樂(lè)播放器和錄音機(jī)等。

2. 音頻編解碼

iOS 平臺(tái)上的音頻編解碼主要通過(guò) Audio Toolbox 框架來(lái)實(shí)現(xiàn)。Audio Toolbox 是 Apple 公司提供的一個(gè)音頻工具箱,可以實(shí)現(xiàn)音頻編解碼、音頻格式轉(zhuǎn)換等功能。在 iOS 平臺(tái)上,Audio Toolbox 框架主要包括 Audio File 和 Audio Converter 兩種音頻編解碼方式。Audio File 是一種讀取和寫入音頻文件的方式,支持多種音頻格式,如 WAV、MP3 和 AAC 等。Audio Converter 是一種音頻格式轉(zhuǎn)換的方式,可以將一種格式的音頻轉(zhuǎn)換成另一種格式的音頻。

3. 音頻處理

iOS 平臺(tái)上的音頻處理主要通過(guò) AVFoundation 框架來(lái)實(shí)現(xiàn)。AVFoundation 是 Apple 公司提供的一個(gè)高級(jí)多媒體框架,可以實(shí)現(xiàn)音頻和視頻的播放、錄制、編輯和處理等功能。在 iOS 平臺(tái)上,AVFoundation 框架主要包括 AVAudioPlayer 和 AVAudioRecorder 兩種音頻處理方式。AVAudioPlayer 是一種音頻播放器,可以播放本地或遠(yuǎn)程的音頻文件,支持多種音頻格式,如 MP3、AAC 和 WAV 等。AVAudioRecorder 是一種音頻錄制器,可以錄制音頻并保存到本地或遠(yuǎn)程的文件中。

4. 音頻播放

iOS 平臺(tái)上的音頻播放主要通過(guò) MediaPlayer 框架來(lái)實(shí)現(xiàn)。MediaPlayer 是 Apple 公司提供的一個(gè)媒體播放框架,可以實(shí)現(xiàn)音頻和視頻的播放功能。在 iOS 平臺(tái)上,MediaPlayer 框架主要包括 MPMusicPlayerController 和 AVPlayer 兩種音頻播放方式。MPMusicPlayerController 是一種音樂(lè)播放器,可以播放本地或遠(yuǎn)程的音樂(lè),支持多種音頻格式,如 MP3、AAC 和 WAV 等。AVPlayer 是一種高級(jí)音頻播放器,可以播放本地或遠(yuǎn)程的音頻文件,支持多種音頻格式,如 MP3、AAC 和 WAV 等。

二、音頻開(kāi)發(fā)的詳細(xì)介紹

iOS 平臺(tái)上的音頻開(kāi)發(fā)主要涉及到音頻輸入輸出、音頻編解碼、音頻處理和音頻播放等方面。下面詳細(xì)介紹一下這些方面的實(shí)現(xiàn)方法。

1. 音頻輸入輸出

音頻輸入輸出主要通過(guò) Core Audio 框架來(lái)實(shí)現(xiàn)。Core Audio 框架提供了兩種音頻處理方式,分別是 Audio Unit 和 Audio Queue。

(1)Audio Unit

Audio Unit 是一種低延遲的音頻處理方式,適用于需要實(shí)時(shí)處理音頻的應(yīng)用,如音樂(lè)合成器和音效處理器等。使用 Audio Unit 需要實(shí)現(xiàn) AudioUnitRender 函數(shù),該函數(shù)會(huì)在音頻回調(diào)中被調(diào)用。在 AudioUnitRender 函數(shù)中,可以對(duì)音頻進(jìn)行處理,如變速、變調(diào)、混音等。

下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的 Audio Unit 示例:

“`objc

// 定義音頻單元

AudioUnit audioUnit;

// 初始化音頻單元

AudioComponentDescription desc;

desc.componentType = kAudioUnitType_Output;

desc.componentSubType = kAudioUnitSubType_RemoteIO;

desc.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;

desc.componentFlags = 0;

desc.componentFlagsMask = 0;

AudioComponent component = AudioComponentFindNext(NULL, &desc);

OSStatus status = AudioComponentInstanceNew(component, &audioUnit);

// 設(shè)置音頻格式

AudioStreamBasicDescription audioFormat;

audioFormat.mSampleRate = 44100;

audioFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;

audioFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked;

audioFormat.mChannelsPerFrame = 1;

audioFormat.mFramesPerPacket = 1;

audioFormat.mBitsPerChannel = 16;

audioFormat.mBytesPerFrame = audioFormat.mBitsPerChannel / 8 * audioFormat.mChannelsPerFrame;

audioFormat.mBytesPerPacket = audioFormat.mBytesPerFrame * audioFormat.mFramesPerPacket;

status = AudioUnitSetProperty(audioUnit, kAudioUnitProperty_StreamFormat, kAudioUnitScope_Input, 0, &audioFormat, sizeof(audioFormat));

status = AudioUnitSetProperty(audioUnit, kAudioUnitProperty_StreamFormat, kAudioUnitScope_Output, 1, &audioFormat, sizeof(audioFormat));

// 設(shè)置音頻回調(diào)

AURenderCallbackStruct callback;

callback.inputP手機(jī)app制作安裝包roc = renderCallback;

callback.inputProcRefCon = (__bridge void *)(self);

status = AudioUnitSetProperty(audioUnit, kAudioUnitProperty_SetRenderCallback, kAudioUnitScope_Input, 0, &callback, sizeof(callback));

// 啟動(dòng)音頻單元

status = AudioUnitInitialize(audioUnit);

status = AudioOutputUnitStart(audioUnit);

“`

(2)Audio Queue

Audio Queue 是一種高效的音頻處理方式,適用于需要播放和錄制音頻的應(yīng)用,如音樂(lè)播放器和錄音機(jī)等。使用 Audio Queue 需要實(shí)現(xiàn) AudioQueueOutputCallback 和 AudioQueueInputCallback 兩個(gè)回調(diào)函數(shù)。在 AudioQueueOutputCallback 回調(diào)函數(shù)中,可以向音頻隊(duì)列中添加音頻數(shù)據(jù);在 AudioQueueInputCallback 回調(diào)函數(shù)中,可以從音頻隊(duì)列中獲取音頻數(shù)據(jù)。

下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的 Audio Queue 示例:

“`objc

// 定義音頻隊(duì)列

AudioQueueRef audioQueue;

// 設(shè)置音頻格式

AudioStreamBasicDescription audioFormat;

audioFormat.mSampleRate = 44100;

audioFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;

audioFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked;

audioFormat.mChannelsPerFrame = 1;

audioFormat.mFramesPerPacket = 1;

audioFormat.mBitsPerChannel = 16;

audioFormat.mBytesPerFrame = audioFormat.mBitsPerChannel / 8 * audioFormat.mChannelsPerFrame;

audioFormat.mBytesPerPacket = audioFo平臺(tái)apkrmat.mBytesPerFrame * audioFormat.mFramesPerPacket;

// 創(chuàng)建音頻隊(duì)列

OSStatus status = AudioQueueNewOutput(&audioFormat, outputCallback, (__bridge void *)(self), NULL, NULL, 0, &audioQueue);

// 啟動(dòng)音頻隊(duì)列

status = AudioQueueStart(audioQueue, NULL);

“`

2. 音頻編解碼

音頻編解碼主要通過(guò) Audio Toolbox 框架來(lái)實(shí)現(xiàn)。Audio Toolbox 框架提供了兩種音頻編解碼方式,分別是 Audio File 和 Audio Converter。

(1)Audio File

Audio File 是一種讀取和寫入音頻文件的方式,支持多種音頻格式,如 WAV、MP3 和 AAC 等。使用 Audio File 可以實(shí)現(xiàn)音頻文件的讀取和寫入。

下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的 Audio File 示例:

“`objc

// 打開(kāi)音頻文件

CFURLRef url = CFURLCreateWithString(kCFAllocatorDefault, CFSTR(“file:///path/to/audio/file”), NULL);

ExtAudioFileRef audioFile;

OSStatus status = ExtAudioFileOpenURL(url, &audioFile);

// 獲取音頻格式

AudioStreamBasicDescription audioFormat;

UInt32 size = sizeof(audioFormat);

status = ExtAudioFileGetProperty(audioFile, kExtAudioFileProperty_FileDataFormat, &size, &audioFormat);

// 讀取音頻數(shù)據(jù)

AudioBufferList bufferList;

bufferList.mNumberBuffers = 1;

bufferList.mBuffers[0].mNumberChannels = audioFormat.mChannelsPerFrame;

bufferList.mBuffers[0].mDataByteSize = bufferSize;

bufferList.mBuffers[0].mData = malloc(bufferSize);

UInt32 numFrames = bufferSize / audioFormat.mBytesPerFrame;

status = ExtAudioFileRead(audioFile, &numFrames, &bufferList);

// 關(guān)閉音頻文件

status = ExtAudioFileDispose(audioFile

);

“`

(2)Audio Converter

Audio Converter 是一種音頻格式轉(zhuǎn)換的方式,可以將一種格式的音頻轉(zhuǎn)換成另一種格式的音頻。使用 Audio Converter 需要設(shè)置輸入格式、輸出格式和回調(diào)函數(shù)。

下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的 Audio Converter 示例:

“`objc

// 定義音頻轉(zhuǎn)換器

AudioConverterRef audioConverter;

// 設(shè)置輸入格式

AudioStreamBasicDescription inputFormat;

inputFormat.mSampleRate = 44100;

inputFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;

inputFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked;

inputFormat.mChannelsPerFrame = 1;

inputFormat.mFramesPerPacket = 1;

inputFormat.mBitsPerChannel = 16;

inputFormat.mBytesPerFrame = inputFormat.mBitsPerChannel / 8 * inputFormat.mChannelsPerFrame;

inputFormat.mBytesPerPacket = inputFormat.mBytesPerFrame * inputFormat.mFramesPerPacket;

// 設(shè)置輸出格式

AudioStreamBasicDescription outputFormat;

outputFormat.mSampleRate = 44100;

outputFormat.mFormatID = kAudioFormatMPEG4AAC;

outputFormat.mFormatFlags = 0;

outputFormat.mChannelsPerFrame = 1;

outputFormat.mFramesPerPacket = 1024;

outputFormat.mBitsPerChannel = 0;

outputFormat.mBytesPerFrame = 0;

outputFormat.mBytesPerPacket = 0;

// 創(chuàng)建音頻轉(zhuǎn)換器

OSStatus status = AudioConverterNew(&inputFormat, &outputFormat, &audioConverter);

// 設(shè)置音頻回調(diào)

AudioBufferList inputBufferList;

inputBufferList.mNumberBuffers = 1;

inputBufferList.mBuffers[0].mNumberChannels = inputFormat.mChannelsPerFrame;

inputBufferList.mBuffers[0].mDataByteSize = bufferSize;

inputBufferList.mBuffers[0].mData = inputBuffer;

AudioBufferList outputBufferList;

outputBufferList.mNumberBuffers = 1;

outputBufferList.mBuffers[0].mNumberChannels = outputFormat.mChannelsPerFrame;

outputBufferList.mBuffers[0].mDataByteSize = outputBufferSize;

outputBufferList.mBuffers[0].mData = outputBuffer;

UInt32 numOutputPackets = outputBufferSize / outputFormat.mBytesPerPacket;

status = AudioConverterFillComplexBuffer(audioConverter, inputCallback, &inputBufferList, &numOutputPackets, &outputBufferList, NULL);

// 銷毀音頻轉(zhuǎn)換器

status = AudioConverterDispose(audioConverter);

“`

3. 音頻處理

音頻處理主要通過(guò) AVFoundation 框架來(lái)實(shí)現(xiàn)。AVFoundation 框架提供了兩種音頻處理方式,分別是 AVAudioPlayer 和 AVAudioRecorder。

(1)AVAudioPlayer

AVAudioPlayer 是一種音頻播放器,可以播放本地或遠(yuǎn)程的音頻文件,支持多種音頻格式,如 MP3、AAC 和 WAV 等。使用 AVAudioPlayer 需要設(shè)置音頻文件和回調(diào)函數(shù)。

下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的 AVAudioPlayer 示例:

“`objc

// 定義音頻播放器

AVAudioPlayer *audioPlayer;

// 加載音頻文件

NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:@”/path/to/audio/file”];

audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:nil];

// 設(shè)置音頻回調(diào)

audioPlayer.delegate = self;

// 播放音頻

[audioPlayer play];

“`

(2)AVAudioRecorder

AVAudioRecorder 是一種音頻錄制器,可以錄制音頻并保存到本地或遠(yuǎn)程的文件中。使用 AVAudioRecorder 需要設(shè)置音頻格式、錄音文件和回調(diào)函數(shù)。

下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的 AVAudioRecorder 示例:

“`objc

// 定義音頻錄制器

AVAudioRecorder *audioRecorder;

// 設(shè)置音頻格式

NSDictionary *settings = @{

AVFormatIDKey : @(kAudioFormatLinearPCM),

AVSampleRateKey : @(44100),

AVNumberOfChannelsKey : @(1),

AVLinearPCMBitDepthKey : @(16),

AVLinearPCMIsBigEndianKey : @(NO),

AVLinearPCMIsFloatKey : @(NO),

};

// 創(chuàng)建音頻錄制器

NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:@”/path/to/audio/file”];

audioRecorder = [[AVAudioRecorder alloc] initWithURL:url settings:settings error:nil];

// 設(shè)置音頻回調(diào)

audioRecorder.delegate = self;

// 開(kāi)始錄制音頻

[audioRecorder record];

“`

4. 音頻播放

音頻播放主要通過(guò) MediaPlayer 框架來(lái)實(shí)現(xiàn)。MediaPlayer 框架提供了兩種音頻播放方式,分別是 MPMusicPlayerController 和 AVPlayer。

(1)MPMusicPlayerController

MPMusicPlayerController 是一種音樂(lè)播放器,可以播放本地或遠(yuǎn)程的音樂(lè),支持多種音頻格式,如 MP3、AAC 和 WAV 等。使用 MPMusicPlayerController 需要設(shè)置音樂(lè)文件和回調(diào)函數(shù)。

下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的 MPMusicPlayerController 示例:

“`objc

// 定義音樂(lè)播放器

MPMusicPlayerController *musicPlayer;

// 加載音樂(lè)文件

NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:@”/path/to/music/file”];

musicPlayer = [MPMusicPlayerController applicationMusicPlayer];

musicPlayer.nowPlayingItem = [MPMediaItem itemWithURL:url];

// 播放音樂(lè)

[musicPlayer play];

“`

(2)AVPlayer

AVPlayer 是一種高級(jí)音頻播放器,可以播放本地或遠(yuǎn)程的音頻文件,支持多種音頻格式,如 MP3、AAC 和 WAV 等。使用 AVPlayer 需要設(shè)置音頻文件和回調(diào)函數(shù)。

下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的 AVPlayer 示例:

“`objc

// 定義音頻播放器

AVPlayer *audioPlayer;

// 加載音頻文件

NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:@”/path/to/audio/file”];

AVPlayerItem *playerItem = [AVPlayerItem playerItemWithURL:url];

audioPlayer = [AVPlayer playerWithPlayerItem:playerItem];

// 設(shè)置音頻回調(diào)

[playerItem addObserver:self forKeyPath:@”status” options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];

// 播放音頻

[audioPlayer play];

“`

以上就是 iOS 音頻開(kāi)發(fā)的原理和詳細(xì)介紹,希望能夠?qū)﹂_(kāi)發(fā)者有所幫助。

未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載:http://www.glwnet.com/智電網(wǎng)絡(luò) ? ios 音頻開(kāi)發(fā)需要注意哪些細(xì)節(jié)?

相關(guān)推薦

推薦欄目