網(wǎng)站和App是兩種常見(jiàn)的數(shù)字產(chǎn)品,無(wú)論是在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域還是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,都擁有廣泛的用戶基礎(chǔ)和商業(yè)價(jià)值。在商業(yè)盈利方面,兩者的原理也大同小異。
一、廣告收益
廣告收益是網(wǎng)站和App最主要的盈利方式之一。在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,廣告投放是典型的精準(zhǔn)營(yíng)銷模式,廣告主可以針對(duì)不同的用戶需求,投放不同形式的廣告。而網(wǎng)站和App作為廣告主,可以通過(guò)吸納廣告投放來(lái)獲得利潤(rùn)。
對(duì)于網(wǎng)站而言,可以通過(guò)接受第三方廣告投放獲取收益。目前市場(chǎng)上流行的廣告投放形式有橫幅廣告、搜索引擎廣告、信息流廣告等。通過(guò)申請(qǐng)廣告聯(lián)盟,網(wǎng)站可以獲取相應(yīng)的廣告代碼,將其嵌入到網(wǎng)站頁(yè)面中,當(dāng)用戶點(diǎn)擊廣告時(shí),網(wǎng)站可以獲得一定的收益。
而對(duì)于App來(lái)說(shuō),廣告收益同樣是主要的盈利方式之一。不同于網(wǎng)站,App需要內(nèi)嵌廣告代碼,并且需要有足夠的點(diǎn)擊量才能獲得較高的廣告收益。同時(shí),App的廣告類型還相對(duì)比較單一,包括橫幅廣告、插屏廣告、原生廣告、激勵(lì)廣告等。
二、虛擬物品/虛擬貨幣
虛擬物品/虛擬貨幣也是網(wǎng)站和App常見(jiàn)的盈利方式之一。現(xiàn)在越來(lái)越多的網(wǎng)站和App通過(guò)推出虛擬商品來(lái)獲得收益。其中,虛擬物品包括網(wǎng)站帖子內(nèi)容、App虛擬裝扮等,用戶可以通過(guò)虛擬貨幣購(gòu)買;而虛擬貨幣則是用戶在App上充值的金額,可以用于購(gòu)買App內(nèi)的虛擬物品。
例如,一些游戲App的玩家可以通過(guò)消耗虛擬貨幣來(lái)獲取游戲內(nèi)的虛擬物品,此時(shí)游戲開(kāi)發(fā)者可以收取一定的費(fèi)用。這種虛擬貨幣/虛擬物品的盈利方式在游戲行業(yè)特別廣泛,也非常適用于某些社交型App和在線教育型網(wǎng)站。
三、會(huì)員制度
網(wǎng)站和App的會(huì)員制度也是一種常見(jiàn)的盈利方式。網(wǎng)站會(huì)員通常是指為特定網(wǎng)站注冊(cè)的用戶,會(huì)員可以免費(fèi)或者通過(guò)付費(fèi)的方式獲取特殊的服務(wù)或者內(nèi)容訪問(wèn)權(quán)限。而App會(huì)員則是指通過(guò)App內(nèi)購(gòu)付費(fèi)或訂閱制度獲得某些服務(wù)或者內(nèi)容訪問(wèn)權(quán)限的用戶。
會(huì)員制度可以增加網(wǎng)站和App的忠實(shí)用戶,從而增加可持續(xù)盈利的機(jī)會(huì)。例如,知識(shí)付費(fèi)型網(wǎng)站可以為用戶提供一些付費(fèi)教育服務(wù),通過(guò)會(huì)員制度,用戶可以享受更優(yōu)質(zhì)的資源和服務(wù)。
四、流量變現(xiàn)
網(wǎng)站和App通過(guò)流量變現(xiàn)也可以獲得一定的收益。在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,流量往往被認(rèn)為是可轉(zhuǎn)化的資產(chǎn),大量的流量可以帶來(lái)對(duì)商業(yè)模式增長(zhǎng)的支持。因此,很多網(wǎng)站和App都將其流量變現(xiàn),轉(zhuǎn)化為一定的商業(yè)價(jià)值。
例如,新聞網(wǎng)站和搜索引擎通過(guò)展示廣告、推薦商品等方式,變現(xiàn)其流量資產(chǎn);大型游戲App通過(guò)主播直播和在線賽事等形式,變現(xiàn)其粉絲和用戶流量。這樣的方式適用于流量極大的互聯(lián)網(wǎng)公司和知名應(yīng)用。
總之,雖然網(wǎng)站和App的商業(yè)模式不同,但是它們的商業(yè)邏輯還是有一些相通之處的。廣告收益、虛擬物品/虛擬貨幣、會(huì)員制度和流量變現(xiàn)都是主要的盈利方式。同時(shí),隨著科技的不斷進(jìn)步,網(wǎng)站和App這兩種數(shù)字產(chǎn)品的商業(yè)模式也在不斷地發(fā)展和更新,相信未來(lái)也會(huì)有更多新的盈利方式出現(xiàn)。